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0026 固化巫术的选择

一般来说,巫师选择固化巫术一定要考虑到几个方面:自身的道路和应急、自保的能力相结合。

如果说一个经常在冰寒地带、水元素粒子活跃的地方活动的巫师,最好不要选择与火元素粒子相关的固化巫术。

也最好不要把固化巫术位浪费在如【奇术】、【舞光术】、【修复术】等一些生僻、没什么吊用的巫术。

在选择之前,查理知道自己的巫术知识还是太贫乏了,他才刚刚接触到浩瀚如海的巫术世界,仅靠他自己去判断是不理智的。

他在离开图书馆的时候已经有所考虑,好不容易借阅到了两本巫术有关的公共书籍,这些书籍仅仅介绍一些巫术,没有涉及到巫术的力量,才被放到了图书馆的1-2层,分别是《常见学徒巫术概述》、《学徒巫术常识之防护与进攻》。

仅仅两本书介绍的常见的零环巫术就有百多种,而即便一个巅峰高等巫师学徒的精神力全部用来构建固化零环巫术也只能选择三个。

查理认为自己的三个固化巫术最好的组合是攻击+控制+保命或者攻击+控制+防护。

攻击类的巫术非常多,远程的如火焰箭,近身如电击,范围如恶毒嘲笑,而且涉及到不同元素粒子或巫术类型,林林总总至少有几十种。

辅助类和一些生僻的巫术非常多,这些巫术往往能在一些极其特殊的场景取得非常好的效果,例如杜林曾经对马匹施展过的交友术。

巫术中最缺少的就是控制法术和防护、保命类巫术。

零环巫术中,书籍中提到的控制类巫术查理仅仅发现了三种:眩晕术,荆棘之鞭,疲乏之触,能降低速度的冰冻射线勉强算半个。

而防护或保命巫术也非常稀缺,且并不算非常完美,比如只能提升物理伤害防护能力的利刃防护;只能提升元素粒子类巫术防护能力的提升抗力;保命巫术倒是有一个神奇的维生术,能够依靠巫术的力量维持将死之人一段时间的生命,如果在这段时间不受到致死攻击并得到及时救治的话,这条命算是捡了回来。

这样的巫术真的非常奇特,但用在自己身上可能总有些不合时宜,查理觉得如果需要对自己使用维生术的时候,这个巫术往往是没有效果的,而这个巫术作为保命巫术,价格高不说,也非常难以获得。

也许有一些更珍惜的保命或防护巫术,比如书籍中提到两种珍稀的巫术白骨装甲和荆棘之盾,这两个零环巫术既能够有效防护物理攻击,也能够防御大部分的巫术伤害,是学徒阶段非常强力的防护巫术。但其珍稀程度大部分巫师学徒就不要想了,而且都需要独特的施术材料配合才能顺利施放。

思考片刻,查理觉得如果自己不能尽快获得比较理想的防护巫术和保命巫术的话,他准备选择曾经见过的一个巫术--轻身术,硬要说这也能够算半个保命巫术。

这种巫术能够大幅度降低查理受到的重力,理论上经过训练后,配合他的骑士训练,能够让他拥有极其迅速的速度,无论是进攻还是逃跑都非常便利。

书籍还提醒所有巫师学徒,有些一环巫术和零环巫术之间有着紧密地联系,尤其是元素粒子类的塑能巫术,如果想要在正式巫师时固化一环的火球术等火焰巫术,那在学徒时就必须固化一个以上的零环火焰巫术,否则是无法直接进行某些一环巫术固化的。

这也最终提醒了查理,对攻击类巫术和控制类巫术他并没有过高的要求,他知道自己无法获得太过珍惜的零环巫术,他可没有一个二级的导师对他刮目相看,想来多伦诺也不会对他太过大方。

攻击类巫术他准备就选择固化非常普通的火焰箭,它的攻击能力、穿透能力和附带的灼伤绝对是零环巫术里面攻击力最强、最快的巫术之一。

而控制类巫术他选择固化眩晕术,这个原本施法时间非常高的巫术直接作用于精神空间,无法靠普通的防护巫术进行防护,如果固化就可以进行瞬发,对指定的敌人进行眩晕,成功率和眩晕时间视施术者和受术者之间的差距而定。

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