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第八十八章 创意和嘴炮

虽然不认识在场的几乎每一个人,可许多未来大红大紫的游戏都在这展出了最初的样子。

比如动视的《虐杀原形》,育碧的《刺客信条》,arbox的《无主之地》等等。

最让马丁惊喜和怀念的是宝开游戏的《植物大战僵尸》

可惜这些游戏的开发商都是非常成熟的团体,想要忽悠他们几乎是不可能的事情。

当然,随着近年来大屏手机的出现,许多手机游戏也出现在了这次峰会上。

不过看来看去,暂时没有看到什么记忆中很火的游戏,都是一些生命周期长但是被做烂了的消除和成不了气候的小创意。

转了一圈之后,马丁觉得有些兴致缺缺,准备离开这里去试玩一下那些经典游戏,就当是缅怀前世了。

这时,一个有些熟悉的声音传到了他的耳朵里。

“你好,我们做了一款能让人玩上千个小时的游戏,它实在是太棒了!”

马丁扭头一看,果然是刚才向自己推荐游戏的两个小哥

只见他们依然抱着笔记本,向一个个衣着光鲜看着就像投资商的参会人员介绍着自己的游戏,不过几乎没有人理他们,就算一开始有点兴趣,玩了两下之后也摇摇头离开了。

马丁就这样站在一旁,看着他们一次次尝试,然后一次次被拒绝。

虽然对他们的游戏没什么兴趣,但是对两人的坚持,马丁持非常肯定的态度。

过了好一会,见他们又一次被人无视之后,他忍不住开口了。

“嘿,伙计,知道为什么没人看你的游戏吗?”

他的声音很大,引来了周围不少人的目光注视,那两个年轻人也不例外。

他们很快就认出了是刚才推荐过的客户。

毕竟穿着英伦三件套手工定制西装,长得堪比电影明星,还有耐心听他们介绍了三分钟的有钱人并不多见。

犹豫一下之后,两人对视一眼,然后走到了马丁的身边。

“先生”

马丁摆摆手,直截了当地开口了。

“首先,游戏第一印象是画质和人物形象,你们这是oba游戏,不是恐怖游戏,把人物画得那么惊悚干什么?你看看这个肱二头肌居然是三角的”

“记住,要想游戏受欢迎,在初期的人物上一定要学好莱坞的刻板印象法,女性角色不是前凸后翘的性感女郎就是前平后也平的可爱萝莉塔,剑战士不是肌肉爆棚的力量型就是消瘦如柴的敏捷型,魔法师必须要有胡子”

“人物形象塑造好了,游戏就成功了一半!”

“其次,游戏的核心玩法是英雄的技能搭配和数值平衡,这点不用我多说,跟着魔兽争霸学就行了,记得改个名字和技能介绍。”

“搞定这两点,这游戏就不愁卖了”

“如果有多的时间,可以考虑给游戏规划一个大一点的世界观,也是类似魔兽的那样,比如两个城打来打去,还有一个城保持中立之类的”

“还有运营也很关键”

喋喋不休地说了一大段之后,马丁最后只是冲他们鼓励地笑了笑,然后直接转身离开了现场。

他不在乎这两个年轻人听没听进去,也不在乎他们是感谢自己还是觉得自己是个神经病。

创意能够实现才值钱,不能实现永远只是嘴炮而已。

这就是马丁在帮了互助会那些朋友却只收百分之一股份加入基金会的根本原因。

那些前辈们穿越后好歹是自力更生辛辛苦苦白手起家,当个首富也是应该的。

而他只是放几句嘴炮,最后真正实现创意和承担风险的却还是互助会的朋友们。

他实在不好意思靠这些本来就属于他们的创意霸占公司的股份

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