※如身中数个陷阱,麻痹时效会分开计算时限,但麻痹效果会叠加,即参加者可?能同时失去上述全?部身体机能(身体被攻击一次,即中1次陷阱,如此?叠加)※</p>
※触发陷阱的机关?各不相同,请自行探索迷宫获取情报。另,参加者成功占塔后可?以布置弩.箭陷阱,弩.箭会自行狙击射程范围内的其他参加者※</p>
※拆塔需支付30MP※</p>
☆关?于MP的说明☆</p>
※参加者拥有初始10MP※</p>
※MP可?以通过探索迷宫获取,也可?以通过与?相遇参加者进行MTime战斗胜利夺取※</p>
※迷宫获取:首次拿到钥匙碎片奖励50MP(碎片数不可?叠加);占领塔奖励20MP;没?有被陷阱命中奖励10MP;宝箱奖励5MP※</p>
※MTime战斗胜利夺取:①当两名参加者相遇时,天使?AI会现身,双方从各自持有的MP中抽取想?使?用的点数告知AI,支付点数多的一方将进入MTime,可?以单方面?蹂.躏对手2分钟※</p>
※②对手可?以躲闪,但不可?以反击。如对手死亡,则可?以夺取对手剩余MP;若对手未死亡,则无法?夺取MP,但对手会得到全?体机能麻痹1小时的debuff(若攻击一直未命中对手,则MTime结束后对手不会有麻痹debuff)※</p>
※③当双方提出的MP相同时,则进入纯粹的10分钟格斗时间。格斗结束后不会有麻痹debuff※</p>
※本关?中参加者造成的伤势不受神域机制保护※</p>
※无论累积多少?MP,每过10分钟都会自动消耗1MP。在迷宫中消耗完所有MP不会受到处罚,仍可?自由行动。但在没?有MP的情况下即便找到钥匙碎片回到入口,也依旧按GAMEOVER处理※</p>
※MTime中允许参加者夺取对手钥匙碎片。如持有碎片的一方在MTime中死亡,则碎片自动归对方所有;若未死亡,在格斗时间内对方需要自行想?法?夺取碎片※</p>
◇</p>
三人:……</p>
七橙嗤笑一声:“熊猫定的‘禁止暴力’规则真是越来越不值钱了呢。上一关?全?员可?以自定义使?用暴力,而这一关?是遭遇战的强制时限暴力。那下一关?是什么?无休止的暴力时间?”</p>
智神:……</p>
灾厄臭着一张脸瞪向七橙,并以充满敌意与?戾气的口吻说:“别太嚣张啊,臭虫。别搞错了自己的定位,你们在我?眼中和那些古代竞技场里给贵族拿来消遣的角斗士没?什么……”</p>
他忽然愕住,声音也戛然而止。</p>
脑海中,忽然浮现起那个可?恨女?人的身影。</p>
——“我?放弃。”</p>
——“我?想?,在你们眼中,我?们这些参加者就和那些古代竞技场里给贵族拿来消遣的角斗士没?什么区别吧?”</p>
——“但我?无意与?同类自相残杀,更不想?沦为供你们观赏的玩具。”</p>
——“你说得对,拒绝你,我?会死。但,生也未尝可?喜;死也未尝可?悲。生死一如,何足忧喜?”</p>
——“鹿归于野,鸟归于空,真人归灭。我?虽死,心却安宁。我?能自如而死,我?命由我?不由天,岂不乐哉?”</p>
——“我?身虽死,魂虽逝,但正?譬如从麻出油,从酪出酥,我?的死亡只是另一种开始,不是结束。”</p>
——“有些东西,不会随着我?的消逝而消失。”</p>
“啊啊……啊啊啊……该死的臭虫、臭虫!”</p>
灾厄双瞳中愤怒与?憎恶之色暴涨,用像是要弄坏喉咙的声势咆哮着,尖啸激昂到响彻整座岛屿。</p>
黑色的戾气化为的可?视化灵压,以灾厄为台风眼高速旋转扩散着,除了智神和被保护机制保护的三人,周围种植的树木都被这狂野的气势侵袭,瞬间消失殆尽。</p>
但保护机制可?以抵御物?理攻击,却阻绝不了蕴含着灵压的声波。</p>
七橙三人即便捂住耳朵,也无法?隔绝这振聋发聩的怒涛。</p>
尤其是陶洪斌,他痛苦地跪在地上,感觉头?就快要炸裂。</p>
智神眸色一凛,飞身挡在三人前面?,也释放出神之威压与?灾厄相抗衡。</p>
两股威压互相冲撞,在空气中擦出激烈的火花,最?终两两消弭。</p>
灾厄冷静下来,丢下一句“剩下的你安排”便消失了踪影。</p>
智神叹了一口气,转向七橙,说:“首先,我?先来解释,为什么本关?要进行MTime——也就是允许暴力吧。所谓的迷宫,都是充斥着各种陷阱和怪物?,来阻挠寻宝者的脚步的。但考虑到你们当中有人并不擅长格斗,遇到怪物?时只能坐以待毙——这是我?们诸神不愿意看到的。</p>
“所以我?们决定,由你们自己来充当这个怪物?。初听‘克诺索斯迷宫’可?能你们没?有印象,不过若是说起迷宫的主人,想?必你们一定不会陌生——米诺陶诺斯,牛首人身的怪物?。”</p>
三人听到这个名字似乎都不觉得奇怪。</p>
七橙是通过克里特岛推敲出来的,不过另外两人,看样子是一开始就知道。</p>
智神:“即在本【迷宫】游戏中你们每个人都是米诺陶诺斯。MTime中的‘M’不仅是MP的意思,同时也是米诺陶诺斯的‘M’。”</p>
这是灾厄提倡的可?以快速刷掉参加者的高效做法?,尽管智神和美神不赞同,但诸神已投票通过,他们也只能默认执行。</p>
“而MP机制除了让游戏增添更多的策略性?,同时也是为的保护你们。不擅长暴力的人必须想?办法?获取更多的MP,这样才能保证MTime时不会沦为对方的沙包。另外MTime里双方持有的MP总数和支出点数不会告知对方知晓。同样,双方是否持有钥匙碎片也不会告知,需要你们自行判断并想?法?夺取。</p>
“在这里要提醒诸位,尽量不要中陷阱。否则带着麻痹效果进入MTime,除非你能支付比对方还多的MP成为米诺陶诺斯,否则,恐怕等着你的只有GAMEOVER的下场。”</p>
作者有话要说:MTime概念引用自日漫《噬谎者》</p><div class="bt-tjbk">();