因为是以成熟的影视作品的形式,而不是全系游戏,所以虽然玩家的代入感在这两者之间没有区别,但影视作品的每一节每一段乃至每一帧都经过了精心的设计,而游戏却要由玩家自己去推动。从主动性来讲后者更强,但是从戏剧感来讲,当然前者更具有优势。
于是,在这段不可能被改变的作品中,玩家们看到的是如果他们不参与进游戏,那个“虚拟”的世界原本的走向。
一个世界能有多少的光明,就会有多少的罪恶。这一切自有一个平衡。
但是,在一个被污染了的畸形世界,平衡早已被悄然打破。
恶魔是什么时候来到这个世界上的没有人能回答出这个问题的答案甚至现存的恶魔们自己也不能。所有人都相信,恶魔本来就在这个世界上,也许他们的历史比人类的还要久远。
或许他们原本就处于人类心中。
多姆姆市是位于东大路中心的一座古老城市,这座城市最初只是一个小小的县城,后来经历了繁荣扩张贫穷繁荣扩张这样的轮回,城市呈现出非常强的两极分化,富人区与贫民窟交错落位,人们一出生就能见识到世界的各种可能性。
老乞丐布罗姆一般会在早晨开始一天的乞讨工作。他乞讨的位置是中心广场。今天他也在那里,但是乞讨用的易拉罐一直没有拿出来。他半睁着眼睛,苍蝇停在他的瞳孔上。
他死了。
没有人感到惊慌,这在多姆姆市是非常正常的事情,没过多久,一个看起来似乎是打扫卫生的人把老布罗姆抬上垃圾车一样的灵车。
但是,普通人根本看不到的是,一股浓稠且肮脏的气息正从老布罗姆身上发散出来,落到中心广场,落到垃圾车行驶的大街小巷。而在他最开始出来的那个小巷,石砖的下方似乎藏着一张阴险诡异的脸。
三个月之后,一种没有人能说得清楚的瘟疫蔓延到了世界各地。
全球陷入不可避免的恐慌,但当时没有人能想到这只是一个开始。疾病,灾害,欺诈和恐怖被恶魔们从幽深的地狱带出,他们打开潘多拉的魔盒,将灾祸引入人间。
一开始,玩家们能记得自己是局外人,只是在围观一个独特世界观的形成,然而,随着身边的人一个接着一个死亡,他们的死亡是那么的真实,恶魔贪婪地蚕食人类的生命。生命的哀嚎是黑暗最好的饵食。
逐渐地,他们似乎也完全把自己代入进这个世界。
再不进行反抗的话,就要被一起吃掉了。
作者有话要说下一章正式进入副本
真的是卡了好久好久啊
最近更新还不能日更,可能要先周更或者周双更复健。,,,