猎人世界上线后,蓝星工作室这边倒没有像往常一样, 直接闲下来, 甚至是放假休息。
因为他们已经在马不停蹄地制作猎人世界的第一部资料片了。
事实上, 猎人世界第一部资料片叫做“异变”,早在本作仍在设计阶段的时候,“异变”就有了相应的设计文稿。
本作的世界是较为原生态的,各种环境和怪物看上去都还是遵循物理和生物的演化法则, 相当贴近现实的。
例如说火山龙的喷火功能, 并不是增加了什么魔法手段, 而是直接给它增加了两个叫“基胃”的东西,让它在这个器官中产生复杂的化学反应,最终喷出火焰来可以说是很科学了。
而在“异变”当中,则收纳了设计师当初的一些“不太科学”的脑洞。
这个资料片可以顾名思义, 就是讲猎人世界的一小块地区遭遇了未知的辐射, 在上面的大量怪物发生变异。
变异怪的体型、外观、能力等等都可能发生特殊变化, 例如异化火山龙, 也许就突然变化属性,变成喷吐冰霜了。
当然, 喷吐火焰能解释,喷吐酸液也好理解, 喷吐冰霜勉强能用生物化学给圆回来
但有一种怪物的能力是“闪现”, 这个就无解了,只能理解成是异能。
也因此,这批变异怪最终都被分配到了第一部资料片当中, 而没有跟随本作直接发售。
这个时候的蓝星还是比较悠闲的,新游戏刚发售,第一部资料片的制作根本就不着急。
第二团队则是刚扑进了农场游戏里,设计师们都还在体验市面上的各种种田游戏,正式的设计工作尚未完全展开。
而明言本人,更多的工作则是在屠龙宝刀工作室这边。
自时空之恋发售后,这一款新游戏再次进入了屠龙的正轨。
他们的正轨,就是说一款游戏开始正常盈利后,工作室本身不再产生新的设计或者游戏体验,而是不断在已有的系统内添加新的内容。
例如说云想衣裳吧,现在的更新模式相对固定,只需要在固定周期和法定节假日期间,更新一批新的衣服就够了。
而这批新的制作,早早就有赞助商谈好,相应的外包团队开始制作屠龙宝刀工作室只会负责验收,并没有太大的工作量。
更新完,等着新一轮盈利高峰,数数钱就完事了。
所谓的“躺着赚钱”可能就是这种感觉吧。
这几个月期间,屠龙宝刀工作室是在策划新的游戏。
这也是明总掉马以后的第一个游戏,当时其实是两边工作室的设计师共同在开会,嘻嘻哈哈地就一起投票通过了游戏主题。
“老大我们想做做游戏的游戏”
很早的时候,明言的手稿上就有这么个“做游戏的游戏”了,只是一直没有安排上档期。
这回他掉了马甲,恰逢好多论坛上的玩家都满头问号这天才鬼才是同一个人真就是天纵奇才呗
教主哪儿来那么多的精力啊我的天我光是一份工作就忙的要发疯,他竟然能管得过来两个这么大的工作室
很好奇明总师一天能睡几个小时
玩家们的留言,其实两个工作室里都有不少员工特别喜欢刷的,他们也很喜欢吸收论坛上的反馈意见来改进游戏。
这回设计师们就忍不住了
“知道设计师那么忙,他们还天天催更有点催按钮就了不起吗这回让他们去做游戏,我们要给他们的玩家也安装点催按钮”
“哼哼,小黑屋安排上让他们也体验一下被关小黑屋的恐惧”
“等游戏上市,就随机刷点评论出来。好评我没记得几个,但是差评倒是历历在目一定要记得做黑子、喷子,每款游戏面试都有无脑差评的那种”
明言“噗嗤。”
好好的设计师,怎么天天就想着要和玩家们互相伤害呢。
设计师们的怨念已经如有实质了,隔壁几个组的人也纷纷忍不住了。
美术组的瓦里安“安排上都安排上什么又圆又方的帽子什么五彩斑斓的黑色什么叫赤橙黄绿青蓝紫的白色”
ui组的某位同僚正在吃零食,闻言赶紧补充道“还有o放大的同时缩小一点让他们做一个传说中的整体大一点但是占面积小一点的对话框来”
众人都笑出了声来,办公室里顿时充满了快活的气氛。
两位程序组的大佬一脸冷漠“记得把bug也安排上。”
“每天的更新列表移除了12个bug,但是新增了21个bug。”
“搞定了bug一号,就冒出来bug二号和三号。按下去bug三号,又跳出来bug四号和五号。为了修复bug五号选择了新框架,然后再次出现了bug一号和二号”
“让他们每天嘲笑我们的服务器给他们自行尝试一下搭建分布式服务器,还有hadoo”
“还要给他们安排上一支黑客团队,天天试图黑进服务器里拿装备,锁定公司资料来敲诈哦对不能忘记,还有整天盯着数据包漏洞想要做外挂的”
“呵呵哒,让他们夜不能寐”
这绝对是两个工作室全体人员都参与了进来的设计盛况。